lol打野和辅助一起搞对面野区(LOL辅助跟打野)

lol打野和辅助一起搞对面野区,LOL辅助跟打野


关于LOL现在版本的几个问题

这个版本,因为节奏加快了。像那种很吃发育的,比如刀妹,莫干那需要长时间发育的英雄不怎么流行了。上单英雄很适合这个版本的节奏。只要一件输出装就可以有一定的输出,然后死命肉起来的英雄很受欢迎。上单推荐扎克,蜘蛛,鳄鱼。

注意事项嘛,多看小地图,多带眼。带眼不是辅助一个人做的事情,每次回家有多余的钱一定不能省,买眼。有时候75块钱的眼能救你一条命。你上路有优势就把兵线推到别人塔下,然后和打野一起去对方野野区抓对面打野。这个就是反野。你上路被压,也要快速的清完兵线,不要一直呆在上路,去中路GANK。这个兵线和GANK的时间一定要掌握好。红蓝BUFF5分钟刷新一次,在7分20秒的时候可以叫上APC,ADC,打野一起去对面蓝BUFF,这个时候一般是他们打野和APC在打蓝,以3打2的人数优势打一波。然后顺路收掉小龙

打野位置,现在S3一般都是打离下路近的那个BUFF。像瞎子,龙女,梦魇这种清野快的先快速清完自己野后去对面野区看看。一般打野在2分10秒的时候打完第一个BUFF,你可以在2分40-2分50的时候去对面离上路近的BUFF那蹲着,等对面打野的来,躲在草丛里先手。一般前期谁先手谁赢,把他打到大残或者逼掉闪现,不要追,也不要贪图BUFF,这样打乱他的GANK节奏,对你们前期队友的发育有奇效。看对面哪路的兵线靠前就去哪路抓,不要盲目的蹲,这样会影响你自己的发育。

ADC我玩的不多,和辅助配合好,好好补刀,让辅助做好视野,河道最好插上真眼,打野来抓的时候一定不能怂,跟上打野和辅助,注意好自己的走位。对面有机器人,锤石这种辅助的话要躲在小兵的后面,跟女警这种手长的ADC打,他假如要点你,走位肯定会靠前,这个时候让辅助先手控住打一波,他也就不敢一直点你了。其实下路假如双方水平差不多,是很难打出优势的,关键看打野和眼位的控制。你可以在对面ADC补刀,刚刚做出补刀攻击动作的时候点他一下。然后立刻退回去。

找到适合你的位置,适合你的英雄,练技术多看JY和7M的。希望能帮到你

lol打野和辅助一起搞对面野区

LOL 怎么打野和辅助

首先,我想阐述一下我对打野这个位置的定位我个人认为打野这个位置是前期打开突破口的一个很重要的环节,在线上同水平段的选手很难在前期有很好的击杀机会。打野选手要做的就是提供这个机会,并持续的给对面造成压力以帮助线上队友获得优势,换句通俗点的话就是想方设法的让对面起不来。而提供压力的方式有很多种并不一定要击杀对方,消耗对面一个血瓶、逼出一个召唤师技能、反掉对面一个眼、偷掉对面的BUFF(要知道第二个蓝BUFF就可能决定中单AP一盘游戏的发育,这并不是夸大言辞,我个人觉得中单爆发人头的阶段一般在3级和6级这两个级数段尤其是6级的时候,有了大招的AP在前期爆发是相当恐怖的,也是AP游走的黄金期,一个蓝BUFF就有可能击杀对面的英雄甚至是破掉一路外塔)、这些都是打野英雄应该做到的一点。

前期很重要的一点就是小龙,小龙在我看来是前期的重中之重、而新手们往往会忽略小龙,意识不到小龙的重要性。这也是自身身为一个打野英雄需要注意提醒队友的一点。合理的控制住小龙,带动比赛的节奏把优势慢慢积累转化成胜势这就是打野英雄所应该做到的地方。

基于我以上的观点,我就对不带传送的打野剑圣、补兵和下路ADC都几乎持平的乌迪尔、还有说自己是后期无敌在野区打一辈子野的狼人表示不理解。打野打野并不是让你在野区呆一辈子、及时的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到压制,几乎都要在塔下被强杀的时候你还在纠结与要不要打红BUFF。对面在打男爵的时候你还在与法师抢蓝BUFF,那么我可以很负责任的告诉你 LOL并不适合你 自己玩魔兽RPG不好吗?也许高玩们都笑了,这不可能吧怎么会有这种人存在,可这并不可笑这是事实,在国服1200分左右的打野这种情况发生的很多。我写这篇文章目的也是为了尽量的减少这种情况。

前期优势论

下面要讨论的就是打野英雄的前期优势论,在我眼中打野英雄最强势得黄金期就是2级和4级,也就是单BUFF和双BUFF的那个时候。这个话题也就不可避免的涉及到了惩戒的问题。很多玩家都喜欢不带惩戒打野、转而带更具攻击性的召唤师技能以方便线上GANK。其实在我眼里这是一个极端错误的想法,让我们仔细想想,为什么打野英雄很需要第一轮的BUFF,有的需要蓝BUFF有的需要红BUFF,无非是为了更快的清野或是上线的GANK能力得已加强。而惩戒的作用就在于此,提供更高的效率让你的打野英雄以最快速度达到GANK的黄金期。有些英雄像小丑、狼人、龙女确实在没有惩戒的情况下也可以轻松搞定野区并速度也不慢。但你要注意的一点就是反野这个词。虽然野区的改变使得偷野的效率变得并不那么高,但延缓你到4级、抑制你前期发育的作用是明显的。某些英雄像是龙女、狼人、UD在没有红BUFF的情况下上线GANK抓人是很艰难的。更不要说至关重要的小龙和男爵BUFF的争夺,有惩戒的作用是非常明显的。记住打野英雄并不是让你后期发育得多么多么好或是要你的输出多么多么高,最起码需要的是你的野区的控制力,你连自己的野都守不住又何来的控制力呢?我的观点就是无惩戒不打野

接着我们的话题,我所谓的打野前期优势论。在我使用打野英雄的时候我非常注重的就是英雄的前期能力。我会尽一切可能去增加我在前期的威胁。我具体举几个我常用的例子说明我的观点,

首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期输出能力和机动性。我在和朋友开黑的时候通常会以多兰剑出门直奔对面野区和基友们一起抓一血。盲僧这个英雄无论你一级升Q或是E都可以提供极高的输出或是团队控制力,可以这样说有瞎子的队伍不去抓抓野真是浪费了。我个人觉得盲僧三多兰的价值远远大于灯笼,在6级左右拥有三多兰的瞎子是最恐怖的存在之一。盲僧这个英雄出门打野的选择性也很高,红蓝都可以,我自己是那边挨着上路打那边,打完BUFF2级上线,上路的英雄基本都在1级。等级优势、人数优势、BUFF优势、你有什么理由不拿一血?上路也是雪球效果最明显的地方。盲僧与别的英雄的差别还有一点盲僧的最优期是3级也就是QWE都有的时候。这时候示意你的队友上前与对面换血换技能、你上线W到队友面对一个没技能半血的小羔羊你还有什么可犹豫的呢?而我一般也不会先出鞋,我会尽量叠起双多兰再买红和眼睛。眼比红重要这句话对别人可能不是那么重要,但对盲僧而言眼比红要重要的多得多。在有W有Q的情况下瞎子的贴身能力比一般有鞋的英雄要强得多,而双多兰的盲僧在4级的GANK能力是最恐怖的没有之一

下面是狼人也是我最近玩的比较多的英雄,小小的啰嗦一下狼人豺狼人的皮肤实在是碉堡了,尤其是E追人的凶残样让我爱死了。狼人我带的技能是疾跑而不是闪现,这使得我前期的容错率更高,毕竟狼有大的时候是少数,更多的事件是需要你黏人追砍的。我的出门装是鞋子和3血,这样使我大大的加强了狼人前期的GANK能力。横多人都说狼人6级之前没用,试试被开了疾跑和有红BUFF的狼人黏上的感觉吧。狼人最大的缺点就是6以前如果你没有了红BUFF,那么不要做其他的马上升倒6级不然你上线也只能是一个有技能的超级兵。还有就是龙女这个贱人,我刚开始玩龙女的时候我觉得他好废。没有任何的控制能力,使得他GANK显得很无力。可是为什么叫他贱人呢,龙女打野作用最大化的体现就在反野和反GANK的支援能力。超强的清野速度和无消耗使得他成为打野英雄最大的敌人。我用龙女的出门装是布甲5血加强我在野区的消耗能力,就是不停的打野偷野支援,让对面的打野英雄无野可打无人可杀。

最后就是龙龟,强大的嘲讽控制和移动速度让你防不胜防,我一般用龙龟会对中路进行多次的GANK原因很简单。一般中单的英雄都具有强大的爆发力,而生死也就取决于谁的一套技能很更好的释放出去。龙龟最大的作用就是控制、单体控制、龙龟的存在能给完美的给予中单英雄爆发输出技能的时间

心得

还有几个小心得告诉大家,

打小狼或F4的时候你自己先手再让队友帮助磨血这要可能会浪费一个红药但是却节省了很多时间小家伙们跑得可是很快的。

线上的队友最好有控制技能,减速什么的都可以,眩晕什么的都最好了。

GANK之前最好让线上队友与对面互拼,对面在技能CD的时候你GANK会大大增加你的成功率。

低分段往往会遇见上路1V2对面没有打野的情况,要去的GANK的话最好是2级左右去,并提示你的队友适当的换血不要和对面硬拼,在上单队友达到6级的时候对面英雄应该在5级左右的时候必须去上线帮忙这是上单1V2的分水岭,要不然上路两个人到达6级的时候压力就太大了。

在能拿龙和推塔的时候拿龙,龙打完要好久才会刷新,塔一直都有。

杀蹦一路比各路都击杀的效果更好尤其是下路。

路人局不要把人头让出去,打野前期拿人头是最好的选择因为各路都能因此受益,但如果是基友的话能给ADC是最好不过的了。

如果你上单的队友无药可救的话建议他换线,千万不要和对面上单1V2有时候上单发育的好1V2完全不是问题,我放逐经常1V2打野上单一起杀。

罗嗦了这么多我最后总结一下我个人对打野英雄的看法。打野位要做的就是在前期打出线上优势、帮助队友取得优势并转化为胜利。

我是网通一区的玩家 我的ID是 踹爆你的脸 我并不是什么高分选手也不是什么神级玩家我只是一名普通的热爱LOL的少年 第一次发帖好多都是我自己个人的理解 如果我有什么说的不对的地方误人子弟请一定要告诉我 希望与更多的掳友交流

玩打野时,辅助只跟射手,被对方打野侵占野区怎么办?

辅助在一个团队中的作用,比射手重要得多,一个好的辅助往往能够跟着打野带动整场的节奏,帮助打野抓人,看视野,掩护打野撤退,必要时牺牲自己,换取打野性命,快速帮自己的团队建立优势。玩辅助就做好自己该做的,挨打,探视野,不抢经济,保c位,总体来说辅助是一个很累的位置,做好自己该做的,如果有人赖辅助那他是真的菜,电子竞技,才是原罪。

个人觉得只要团队好才是真的好,但是现在很多游戏玩家觉射手才是团队的核心,辅助一定要跟射手,其实这种想法也不一定错,但是如果辅助先跟着打野,帮助打野快速到四级然后游走抓人建立优势也是可以的,如果我是射手如果没有辅助的话我会猥琐一点在塔下慢慢发育。如果射手没有辅助的帮助对面打野来抓下路射手,所以要辅助是最好的。

个人觉得只要团队好才是真的好,但是现在很多游戏玩家觉射手才是团队的核心,辅助一定要跟射手,其实这种想法也不一定错,但是如果辅助先跟着打野,帮助打野快速到四级然后游走抓人建立优势也是可以的。对面双人直接连体压制己方射手,这个作为辅助还是要第一时间支援到位的。或者说自家射手线上能力明显弱于对方的情况下,也要多去帮助。

孙尚香在本届KPL春季赛胜率为52.4%,整体表现十分突出,其中孙尚香+太乙真人的组合一共登场60次、胜率更是达到60%。大部分还是可以的,但也有碰到大手子边路打野,真的没有办法,辅助想保也保不了,我的想法是既然玩射手就要做好一个人一路准备,不要怪辅助不保你,自己多注意走位。

lol里面“中野联动”是什么意思?

就是中单和打野一起去游走,帮其他路建立优势。

所谓中野联动,简单来讲,就是中路与打野同时游走。

而不是中路游起来,或者打野去帮某一路,2人为同一个目的,同时做动作。

但其目的就有很大的不同。

比如抓上路,下路,打野。干扰,布视野,等等。联动的好处在于,抓上路,抓住基本是必死,抓下路可以打4V2。最最重要的是,双游可以大胆行走,除非对面中野也在联动并且2V2能打赢你们,否则对面并不敢轻易干扰你们想要gank的地方,只能尾随。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

地图资料

游戏中目前拥有4个地图,它们分别是召唤师峡谷(新版)、扭曲丛林、水晶之痕、嚎哭深渊(水晶之痕地图已于2016年2月22日移除)。

召唤师峡谷:瓦罗兰大陆最古老的战场,继承了DotA地图的主要特征,整体为魔幻森林风格,色调以绿色为主。地图左下角和右上角各1个基地(各含1个复活平台、1个商店、1个水晶枢纽、11个防御塔和3个召唤水晶)之间有3条线路(各包含6座防御塔,每边3座)相连,兵线之间以野区相隔,又有一条河道从左上连至右下,最终野区被分区为4个部分,野区内生活着各种中立生物。整个地图大致呈中心对称。可容纳每边最多5名英雄。

扭曲丛林:位于暗影岛,整体为魔幻森林风格,但森林中生长着扭曲的带着狰狞面孔的枯木,色调灰色为主。地图左右各有1个基地(各含1个复活平台、1个商店、1个水晶枢纽、3个防御塔和2个召唤水晶),基地间有2条线路(各包含2座防御塔,每边1座)相连,之间以野区相隔,野区内除了各种中立生物外,还有2个圣坛和1个治疗点。上路上侧还有一个经过卑鄙之喉巢穴的分支。整个地图呈轴对称。可容纳每边最多3名英雄。

嚎哭深渊:位于弗雷尔卓德,其前身为已被删除的试练之地,整体为冰雪风格,主体是跨越深渊的一座破败的石桥。地图左下角和右上角各有1各基地(各含1个复活平台、1个商店、1个水晶枢纽、2各防御塔和1个召唤水晶),之间以1条道路(包含4座防御塔,每边2座)相连,线路上还有4个可回复一定量生命值和法力值的治疗点。除非在大决斗模式中,否则回城功能不可用,复活平台也不提供生命值和法力值的回复,英雄出生或复活后若离开复活平台则将不可再购买物品。整个地图呈轴对称。可容纳每边最多5名英雄。

统治战场:是统治战场模式的专用地图,曾是卡拉曼达的一个矿场,以暖色调为主,散落着轨道、洞窟、机械臂、水晶碎片、疑似中国传统建筑等景象。地图左右各1个基地(含1个复活平台、1个商店和1个水晶枢纽)之间为1个圆环型道路,道路上分布着5座据点,每座据点旁靠道路外侧会有1个兵营和1个治疗点,据点被占领后就会变成占领方的防御塔,同时旁边的兵营开始产生占领方的小兵,占领动作会终止防御塔的攻击。道路内侧为一片类似野区的区域,那里除了障碍物和草丛,只有3个治疗点和3座速度神殿以及正中央2个可提供强大增益效果的圣物。地图呈轴对称。可容纳每边最多5名英雄。

开局遇到对面反野,该如何应对?要如何让辅助帮忙守野区?

开局遇到对面反野需要视情况而定,如果自己玩的是李白,露娜等前期不够强势的打野英雄,可以让队友前去守野区,拿到野怪自然好。拿不到等待发育良好再去打架。千万不要盲目和对方硬刚,像露娜没有升到4级,根本就无法月下无限连,这时你连一个小兵都比不了,跑过去只是给对方送人头,还不如先去吃中路线和小精灵。

辅助开局有义务帮忙守野区,可以直接发信号请求辅助帮忙,正常情况下辅助都会过来,除非是遇到了演员,或者辅助正在和其他玩家双排,这时根本就不会管打野。前期比较强势的打野英雄有老虎,这种情况自己不去反对面的野就已经算好了,又怎么可能过来挑衅?

任何打野都不喜欢钟馗、东皇太一这两个英雄,钟馗可以利用钩子把你打到一半的野勾到外面,东皇太一直接站在你面前,还没有发育成型的你根本没有办法与之抗衡。就算到了后期,也不敢在东皇太一和张良面前秀。

低端局只要你操作秀,就算对方前期反野,到后面你也能够大杀四方,而高端局就比较吃队友了。队友一旦送出几个人头,再加上外塔都掉光了,这时意味着两边的野区都将被对面掌管。打野只能耐心吃线发育,然后寻找时机团灭对方。

近几个赛季比较热门的打野英雄有澜、老虎、镜,一场比赛将要拿下胜利,打野是十分重要的位置,在高端局往往每一局都是核心,中路都是直接把线让给打野吃,打野强则顺风,打野弱翻盘的机会就很低了。不是一个人的王者,而是团队的荣耀,希望大家不要把巅峰赛和排位当做匹配赛随便打,避免影响他人体验。

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